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Steam Machine游戏手柄按键设计、灵敏度遭吐槽
发表时间:2014年3月24日 11:41 来源:环球网 责任编辑:编 辑:麒麟


据美国科技资讯网站CNET 3月19日报道,虽然Valve上一代Steam Machine游戏手柄的功能十足,不过其非传统的按键布局着实让人烦恼。而在最新的设计中,Valve不仅保持了其触摸板的独特设计,同时还添加了玩家颇为熟悉的按键。不过在国外小编看来,这款新手柄似乎槽点多多。

新一代手柄不仅添加了按键,同时还添加了Valve版的D-Pad方向键。与传统不同,这款D-Pad方向键的上、下、左、右更像是分开的四个键。或许格斗游戏的玩家会感到郁闷。 A、B、X、Y按钮位于右触摸板的左下方。这个按键位置不仅尴尬,而且按键甚至比Xbox 360的还要小。小编抱怨当他以为自己在按A的时候,事实上却是在按B。按键放大并向右移动一些或许会更好,一个合适的D-Pad也能添色不少。

Valve的Steam Machines手柄不支持模拟控制,同时它也用触摸板替代了传统的摇杆,初次接触时玩家或许需要适应一段时间。触摸板支持360度全方位操控,其灵敏度可深层设定。小编抱怨自己在游戏时,即使他并没有操控触摸板,游戏人物也曾多次自行移动。

精确度似乎也有一些问题,跳起来扑向敌人厮杀变得更加困难。但是随着对手柄的熟悉度增加,操作也会越来越自然。对横向卷轴动作游戏来说,触摸板在精确度上似乎不能和高质摇杆相提并论,而其他类型的游戏还需进一步评测。

侧肩按钮和触发键看起来似乎由木材制成。这有些奇怪。侧肩按钮似乎可以正常工作,但是触发键的键程设定似乎过短而且没有合适的力反馈。不过在游戏中,按键的整体感觉还算不错。

总体而言,这款手柄手感舒服,重量非常均匀。虽然调整下触摸板和按键的布局或许会更完善,不过目前似乎适合常见的PC游戏:第一人称射击游戏和即时战略游戏。

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