腾讯数码讯(编译:Linda)虚拟现实体验,已经与可穿戴设备共同成为最受关注的新型科技产品。当然,以Oculus Rift为首的虚拟现实头戴显示器,目前仍处于原型机阶段,何时会大规模量产仍是未知数。不过,越来越多的厂商开始关注虚拟现实领域,比如索尼的“Project Morpheus”,旨在构建一个虚拟现实平台。
在刚刚落下帷幕的游戏开发者大会上,我们看到了更多的虚拟现实设备,一起来看看谁更有发展前景。
索尼Project Morpheus:游戏资源占优势
索尼在游戏开发者大会上发布了“Project Morpheus”虚拟现实头戴显示器,有望在2015年正式上市。目前,这款设备暂时仅支持PS4游戏机,外形设计上有些独特,采用了分体式的头带+显示屏设计,内置了大量现金的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达1080P。
显然,Project Morpheus的最大优势是依托于PS4主机平台,浸淫游戏行业20年的索尼拥有强大的游戏开发实力和第三方游戏厂商资源,有望为Project Morpheus提供更好的虚拟现实游戏体验,这方面似乎要比Oculus Rift更具优势。
Sulon The Cortex:可自由移动的虚拟现实设备
The Cortex是一款非常有趣的设备,尽管原型机稍显笨重。它的设计概念很独特,设备本身并没有内置传统屏幕而是所谓的“全息甲板”,并通过无线形式与智能手机连接,使用空间扫描系统,将手机游戏中的元素叠加到现实场景中,实现100%身临其境的游戏体验。
在实际体验中,我们能够感受到这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,同时摆脱任何连接线缆的束缚,可以实现移动式的游戏体验。不过,设备佩戴稍显笨重,另外也令人担心如果设备出现故障,会不会撞到墙上。但可以肯定的是,The Cortex与Oculus Rift的概念完全不同,它更像是“虚拟现实游戏眼镜”而不是显示器,相信在Android领域会拥有一定的市场空间。
Seebright:手机游戏设备
与The Cortex类似,Seebright也是一款支持移动平台的虚拟现实设备,兼容iOS及Android。它的设计也很奇特,可以将移动设备上的画面投射到设备上的镜子中,你可以佩戴眼镜,获得虚拟现实效果。