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Unite Beijing 2018 Keynote回顾 -- Unity 2018为创造者而生
发表时间:2018年5月14日 20:12 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

 5月11日晚,由CSDN承办的Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。

全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

Unity CMO Clive Downie
Unity CMO Clive Downie

Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive Downie,表示创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。Clive为大家分享了Unity最新的市场数据:在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

Unity 2018全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

Unity全球技术专家总监Carl Callewaert登台为大家预告了Unity 2018中我们即将看到一系列实用且令人惊喜的新功能,如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中华区平台部技术总监杨栋通过细致的Demo演示为大家展示了Unity最新的可编程渲染管线功能,如何使用Pro Builder高效进行关卡设计,美术资产的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效开发。

Unity全球内容开发专家Andy Touch通过比较不同时期的Unity Demo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实时渲染影视短片《死者之书》为大家介绍了高清渲染管线 (HD RP) 的功能。在Unity 2018中,我们将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。

Unity实时渲染动画电影《发条乐师》
Unity实时渲染动画电影《发条乐师》

Unity全球技术美术总监江毅冰则为大家展示Unity实时渲染动画电影《发条乐师》(Windup) 的惊艳画面和创作细节。《发条乐师》是在艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,并充分发挥了Unity实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

轻量级Unity - 更小,更快,更高效

Unity全球技术专家会上分享
Unity全球技术专家会上分享

Unity全球技术专家Mark Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目。我们创建了全新的模块架构,使得Unity应用能流畅地运行在轻量级设备和网页上。目前,基于Web的应用,新的Unity核心运行时的文件大小只有区区72KB。同时,Unity也对资产管线进行了优化,进一步缩小文件的大小,更高效地完成轻量级项目优化。

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