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广州站:创意小游戏从开发上线到玩转出海,Cocos一站式搞掂
发表时间:2019年5月20日 14:03 来源:新科技 责任编 辑:U

5 月 18 日,由 Cocos 联合 Cocos-BCX 举办的 2019 开发者巡回沙龙广州站圆满落幕。300 多名开发者齐聚一堂,现场还有引擎开发工程师、架构师对 Cocos Creator、Cocos3D 最新技术和 Cocos Service 优质第三方服务做了全面解读。沙龙同时邀请到了来自 Cocos-BCX 的首席技术专家 Reed Hong、开发顾问 Joy Zhang 以及数位游戏生态圈精英,包括神亚游戏 CEO 刘惠斌、即刻玩产品经理杨中意、上海墨蟾网络科技 CTO 林镇群以及 Google 大中华区战略发展经理陶椰等。他们分别基于创意小游戏怎样开发上线、即刻玩新平台如何获取更多用户、怎样发挥 Creator 最大性能优势开发 MMOPRG 以及 H5 游戏如何玩转出海 2.0 时代等内容进行了精彩分享,现场掌声不停,主题分享获得开发者们的一致好评。

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作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除原生平台之外,Cocos 截止目前已经率先完成了对以下小游戏平台的支持,包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO、vivo 小游戏、Huawei 快游戏、百度小游戏、小米快游戏、即刻玩平台,海外的 Facebook Instant Games、Google PlayInstant 等。每支持一个新平台,Cocos 都能提供相应的编辑器工具链、文稿和范例,一次开发,全平台部署,帮助开发者实现利益最大化。

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《蜕变——Cocos 3D 游戏开发技术演进》

郑建沛 Cocos 引擎开发工程师

Cocos Creator v2.0 版本的发布,标志着引擎进入新的研发阶段。除了上一场北京站宣布的 Label 和骨骼动画渲染效率有了大幅提升外,近期引擎团队重点对微信小游戏资源下载进行了全面优化升级,加载速度更快,耗时更少,性能越佳。

Cocos Creator 引入 3D 功能,很好地解决了 2D 游戏在性能、玩法和表现力上不足的问题。Cocos Creator 一如初衷,将依然保持专注,坚持优化 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步增加适合融入 2D 游戏的 3D 功能,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

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刘雅琼 Cocos 引擎开发工程师

沙龙上,雅琼重点演示了 Cocos3D 几个酷炫功能,包括 Cocos3D 材质系统、PBR材质、粒子系统等。Cocos3D 将继承 Cocos Creator 2D 特性,为中轻量级的游戏项目提供高性能的 3D 解决方案,提供更开放的 3D 游戏创作空间,解决 3D 项目开发者的刚性需求。目前 Cocos3D 暂定于六月底发布公测,先到先得的第一批内测用户已经可以初步见到开发的 3D 游戏雏形啦,还有需要内测的开发者欢迎和我们联系。

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此外,如果有优秀的第三方合作商想要快捷便利地挑选到优质、安全、方便的第三方服务,别忘了 Cocos Service!目前业已上线了包括声网 Agora 音视频服务,联网与服务端解决方案 Matchvs 和数据采集分析工具 Cocos Analytics 三大服务。 Cocos Service 将尽最大可能提高从用户端到各个服务的便利性和易用性,为第三方服务接入提供规范、依据及迅速响应的技术支撑。

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