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世纪华通CEO王佶:解锁科技“趣”价值
发表时间:2019年5月29日 14:23 来源:新科技 责任编 辑:U

从网游产品的属性出发,世纪华通明确了科技加文化的定位。很多人说网游企业是娱乐公司,实际上我们与娱乐公司有本质的区别。网游是代码编程,基础架构是信息科技,是为了获得用户感动而运用的一种互动技术,甚至我认为最早的人工智能就是游戏中的NPC,任务和用户的互动就是一个环节,我们在设计的任务会跟着用户进行成长,也会带给玩家更多的乐趣。如果说我们在关卡设计中引入更多的分析技术,可能会最大化的展现智能的特色。在互动体验方面,过去的主机游戏、电脑游戏到如今的手机、智能设备等,科技进步引领了网络游戏的变革,这也是为什么网游的本质是科技。

为何在2014年进军这个领域,是因为网络游戏行业同时兼顾了科技和文化双重属性。感性消费在未来对产业有更大的驱动力。人的物质需求是有限的,情感需求是无限的,无论任何时候,人都有更高一层的精神层面的需求。从这个角度来看,我们认为网络游戏是世纪华通最好的选择。

但是网络游戏越受欢迎,可能就面临着越大的舆论压力。在我们成为行业领军企业之后,文化使命促使我们在未来开发更多对社会有益的东西。为了避免未成年人沉溺于虚拟游戏世界中,我们旗下盛趣游戏早在十几年前就参与了未成年人保护机制、防沉迷系统、实名认证等规则的制定。刚才俞总的演讲我受益匪浅,人们常去健身房锻炼自己的肉体,但是很少意识到,游戏世界里通过各种目标设定可以锻炼人们的思想与精神。我们认为这是我们所擅长的领域,我们将把游戏中的一些互动过程中引导的经验,运用在教育、传统文化等领域。我们现在有推出一个项目,把全国博物馆的馆藏品的数字信息汇总在一个平台上,用游戏的方式让用户跟传统文化亲密接触,在弘扬中国文化方面做出更大的贡献。

在过去的五年里,我们其实核心做了三件事,14年进军游戏行业,16年并购点点互动,这家公司可能在座的各位并不熟悉,这家公司在海外的收入目前第一,超过了腾讯以及网易,18年并购盛趣游戏,在上周刚刚拿到批文,盛趣游戏的注入,世纪华通将迈入一个全新的发展阶段。我们一方面希望今后国内资本市场能够更加重视科技行业的表现,另一方面我们会从自身角度出发,优化企业管理,打造精品的内容,对新文化产业生态做出贡献。希望通过在座交流的机会,也跟资本更紧密地结合在一起,让所有投资者享受到更大的收益,谢谢大家。

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