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盛趣游戏副总裁郭臻:抓数字转型机遇 三个方向探索游戏新价值
发表时间:2020年12月8日 15:28 来源:新科技 责任编 辑:麒麟

12月8日,以“绽放新生”为主题的2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在北京举行。本届峰会从游戏、动漫、影视、电竞、云游戏、新科技等多个维度呈现数字娱乐产业融合的诸多业态,总结2020年数字娱乐产业发展变化的同时,共同探索未来数字娱乐产业发展的新趋势。盛趣游戏党总支书记、副总裁郭臻受邀出席会议,并发表了《数字赋能 游戏新生》的主题演讲,总结了今年以来,以网络游戏为代表的数字技术对于中国社会的重要价值,并展望了未来数字娱乐产业实现突破的三个方向。

盛趣游戏党总支书记、副总裁郭臻

郭臻表示,在上半年的抗击疫情中,让我们比以往更加感受到了数字技术的价值,因为数字技术的普及和广泛应用、突破,不断创新,使得我们日常生活最大限度得到了延续和不被阻断,也使得抗击疫情更加精准。随着新一轮数字技术转型升级,数字技术的应用越来越多的广泛投入到各类设施当中。在复工复产阶段,“宅经济”加速了“线上+”场景的多元化,前三季度,包括网络游戏、在线音乐、新闻信息等在内的信息服务收入达到5278亿元,同比增长12.8%,为今年中国经济保增长稳就业提供了重要的支撑。

郭臻认为,游戏行业作为数字经济的先行者,在提高自身竞争力的同时更应该挖掘更大的社会价值,来满足人民群众对美好生活的需要。结合网络游戏企业的优势和对未来产业的预判,郭臻提出了游戏产业突破的三个方向。首先是寻找新的模式,以5G网络为代表的新一代通信技术正在迅速普及,让云游戏迎来了前所未有的发展机遇,用户门槛的降低将催生出千亿规模的市场增量。在起步之年,盛趣游戏提前做了布局,成立原生云游戏工作室,推出了云游戏标准,研发云游戏技术平台,并布局底层超算中心。从技术研发到内容拓展上双线发展,全力赶超国际顶尖游戏企业。

其次,是寻找新的方向。郭臻认为,游戏作为一个重要的文化载体,对传承弘扬中华文化、满足用户精神文化需求等方面发挥了越来越大的作用。借助游戏的数字化优势、场景化优势和互动性优势,能够通过轻松愉快的环境,提升广大玩家对于中国传统文化的认知,为传承中国传统文化做出贡献。盛趣游戏正在积极通过科技赋能文化打造新文化生态圈,旗下韵文博鉴的“文物加”、“釉彩”、“南海更路簿”等新项目先后被列入国家文旅部2019年度“一带一路国际合作”重点项目、国家文物局“互联网+中华文明”重点示范项目、上海市文创50条示范项目。

最后,郭臻认为,游戏可以在娱乐属性之外,寻找新的价值。数字药物在国外已取得了重大的进展,在国内盛趣游戏同样正在通过顶尖的科研院所合作,进行游戏数字药物、游戏中的人机融合智能、脑科学等前沿科技的研究。他相信,未来借助前沿科技的力量,将重塑游戏的价值,为人类美好的生活做出贡献。

以下是演讲全文:

尊敬的各位领导、各位同仁、媒体朋友们:上午好!

听了刚才嘉宾们的发言非常受鼓舞,昨天在来的路上看了一篇文章,在飞机上是英国媒体写的,把今年定义为2020年抗疫成果的中国之年,特别惊讶于下半年复工复产以来,中国优异的经济表现,我今年是第五次来北京,昨天堵在路上,今天很愉快,对未来更有信心了,借这个机会感谢行业协会各级领导的引领、指导作用,也包括我们各行各业、各类企业在今年付出的努力。

今年毕竟在历史上浓墨重彩的一年,怎么写都不为过,我在公司是负责党工团方面的,包括抗击疫情的组织工作,今年上半年非常焦虑,比以往更加感受到了数字技术的价值,因为数字技术的普及和广泛应用、突破,不断创新,使得我们日常生活最大限度得到了延续和不被阻断,也使得我们抗击疫情更加精准,随着新一轮各方面数字技术转型升级,数字技术的应用越来越多的广泛投入到各类设施当中。

复产复工以来,我们叫“宅经济”,“宅经济”加速线上+场景的多元化,我们罗列了前三季度整个信息服务收入达到了5278恩亿元,同比增长12.8%,主要涵盖了网络游戏、在线音乐、新闻信息,我自己都惊讶于我作为运动狂热分子,我天天跑步,每天数据告诉我,我每天拿着手机可能要超过十多小时了,这是复工复产以后的数据。

游戏行业作为数字经济的先行者,游戏行业达到3000亿元,涵盖软件开发、数据处理、云计算、人工智能,影响人群超过了一亿人,这是精准的数据,随着新一轮数字经济的转型升级,作为我们游戏行业也应该在提高自身竞争力的同时,应该挖掘更大的社会价值。

为人民美好生活创造更加美好的需求,满足他们的需求,在这里我想代表盛趣游戏通过三个方面阐述我们对未来游戏行业发展方向的探索和想法。

第一,是寻找新的模式。当前以5G网络为代表的新一代通信技术正在迅速普及,5G网络的超高带宽、超低延时、海量连接彻底打破了云游戏的发展瓶颈。5G云游戏将大幅降低用户门槛,让用户实现“设备自由”和“下载自由”。

很快会产生出千亿规模的市场增量,对数字产业带来大大的变革,降低用户门槛,我们盛趣在这方面做了比较早的布局,比较早的成立原生云游戏工作室,另外一方面我们积极开展了知名游戏上云的测试,目前来说反应还是不错的,超过达到了标准,《传奇世界》、《龙之谷》、《最终幻想14》,都已经上云测试了。

另外我们还发布建立了一站式云游戏的开发平台,就是我们的传奇英雄的开发平台,还有一个比较重要的标志,我们跟腾讯、神州数码国内顶尖企业投入布局超算中心,为云平台提供可靠的网络及云计算支持,针对未来多种场景需求开展云化解决方案的研发,明天有很多专业的讨论,在这里我就不再做详细的展开。

第二,是寻找新的方向。游戏自带三个功能,先天性优势、数字化优势、场景化优势、互动化优势,作为传播中华文明游戏在这里面越来越多的站当了重要作用,让我们的用户在轻松愉快的环境中,不知不觉接受了对中华文明传统文化的认知,特别是在文化输出,出海,我们认为游戏是最好的载体。我们公司很早就确定了三大战略,一个全球化,精品化,新文化,我们很早就创建了打造新文化的韵文博鉴,可能有一些同行有所接触,韵味博鉴下面的三个项目我们已经落地了,也取得了不错的业绩,我们获得了一些荣誉,国家文旅部2019一带一路国际合作的重点示范项目,国家文物局互联网+中华文明重点示范项目,上海市文创50条示范项目。

通过这几年的辛勤耕耘和艰苦努力,我们跟全国各地超过350家各类博物馆、博物院进行了合作。我们和超过1000位非遗大师合作,我们也取得了30000+各类文物有一些是非常珍贵的数字文物图像信息,这方面的探索工作还在不断持续加强,我们对未来非常有信心,这里我想分享一下长三角文博会,汹涌的人潮,广大的玩家,市民百姓、用户对我们新文化的关注、询问和喜爱,我们在这个会上推出了互联网+文化,另外我们还跟大家很少听到的唐代戏曲遗传下来的很有特色的甘肃省环县皮影戏进行合作,受到很好的反馈,这个是刚刚结束的长三角文博会。

第三,是寻找新的价值,探索娱乐以外的价值。今年上半年,美国食品药品监督管理局推出了一款比较特殊的处方药,是基于网络游戏作为处方的处方药,受众8-12岁儿童多动症的患者,许多疾病在儿童阶段是最佳治疗的,过这个阶段需要花很长的时间、很高的代价,我是中度哮喘病患者,医生跟我说,你可以尝试针灸、吸药,现在是锻炼,但只能维持,不能根除,为什么?因为已经错过了最佳的治疗时机。游戏系统自动认知缺陷,不断调整他的处方难度,达到治愈效果,相对应在国内来说,盛趣游戏与脑科学实验院正在合作开发,筛查阿尔兹海默症,通过这款VR游戏模拟年迈者在超市、日常生活模拟点餐购物等任务,分析他们完成分析任务的时间长短,行程路线,分析不同程度的阿尔兹海默症,受到了年迈人群的欢迎,也取得了一定的反馈效果。

与此同时今年8月跟浙江大学合作共建了传奇创新研究中心,我们这个研究中心已经落地了,研究方向三个方面,一个是梦境研究,二一个游戏中的人机融合智能,三个方面数字器官,通过这几个方面取得前沿科技突破。这是我们探讨的三个方向。

2020年马上就要过去了,不管喜欢不喜欢,2021年马上就要来了,我们公司明年上半年有一款手游推出《庆余年》随着5G网络进一步的完善、普及,相信明年很快会真正的原生云游戏跟大家见面,伴随而来是比较新颖的活动方式方法,另外我们有理由相信带有中国传统文化特色的国风游戏也会成为市场上的一大亮点。

我们认为借助前沿科技力量,伴随5G网络、云游戏、人工智能等,作为游戏行业的从业者,伴随新一轮国际数字化浪潮的开启,我们希望跟在座的同行一起在提高自身竞争力的同时,发掘更大的社会价值,通过游戏发现娱乐以外的价值,为快乐而生,为美好生活而生,为我们美好生活贡献应有的价值和贡献。

数字赋能,游戏新生,谢谢大家。

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