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内容匮乏将阻碍虚拟现实成为主流
发表时间:2016年4月4日 12:00 来源:新浪网 责任编辑:麒麟

导语:美国科技博客TechCrunch周末刊登Yeti创始合伙人及总裁托尼·谢尔巴(Tony Scherba)的文章称,虚拟现实硬件正在做好准备,然而内容的缺失可能会导致这一技术难以成为主流。

以下为文章全文:

科技正围绕我们。对我们的双眼来说,科技正越来越复杂,越来越令人熟悉。虚拟现实正在全面进入主流。

上月,神秘的虚拟现实创业公司Magic Leap获得了来自谷歌、高通和其他投资方的新一轮超过7.93亿美元投资。该公司的目标是在数字世界和现实世界之间创造出无缝的体验。

在《麻省理工科技评论》编辑蕾切尔·梅茨(Rachel Metz)拜访Magic Leap总部时,她看到了房间里的虚拟人物。不过如果希望将这种体验带给大众用户,Magic Leap的设备仍需要继续优化。

为了避免被边缘化,微软也公布了现实增强设备HoloLens的发布计划。HoloLens将帮助用户与周围的全息环境和虚拟人物互动。而微软已经与沃尔沃、美国宇航局(NASA),以及Trimble等公司展开合作。

尽管业内人士已经看到虚拟现实的潜力,但虚拟现实距离全面走向用户仍有一段距离。

硬件障碍正得到解决

关于硬件,我们才刚刚站在起跑线上。3家公司今年将发布虚拟现实头戴设备,分别为Facebook旗下Oculus VR的Rift、HTC和Vive合作推出的Vive,以及索尼的PS VR。

这些产品令人兴奋,但都有自身的问题需要解决。Oculus的设备必须连接能够兼容的PC,而这样的PC价格不便宜。HTC Vive的售价达到800美元,而配套PC的价格也高达1000美元。索尼的设备最有可能被主流用户接受,这款产品需要配合PS4主机使用。

不过,科技公司已经证明,他们有能力解决硬件的问题。例如,微软HoloLens的重量不到1磅(约合0.45千克)。在佩戴这款设备时,用户仍可以戴眼镜或是扎马尾辫。这款设备将“浮在”用户的鼻梁上。

Magci Leap开发的设备可以将画面投射至用户的视场,确保虚拟画面令人感觉舒适、明亮,与现实没有太大的区别。

晕动症可能会是一个问题。虚拟现实设备刷新率带来的时延问题可能会令用户感觉不适。为了解决这一问题,谷歌正在向Cardboard设备增加额外的传感器,并对软件进行优化。

此外,音频元件也需要精确地优化,以匹配身体运动,并确定用户头部的方向。人体会利用声音来判断方向,因此模拟现实的设备必须根据用户头部的方向去确定声音的来源。

内容将成为下一挑战

在硬件准备好之后,当前的虚拟现实设备仍有问题有待解决。软件开发者必须专注于制作适用于虚拟现实设备的内容。

开发者应当制作以下几类内容,使虚拟现实设备的功能最大化:

1.虚拟娱乐:虚拟现实将变革讲故事的方式,无论是看电影、玩游戏,还是在等飞机过程中消磨时间。

如预期中一样,大型娱乐工作室正在与虚拟现实公司合作。一些虚拟现实公司甚至成立了自己的娱乐工作室。Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨(Rony Abovitz)对产品功能守口如瓶,但他已经在设想虚拟的演唱会或动漫活动。

粉丝正在设想虚拟现实在游戏市场的潜力。虚拟现实将使游戏体验更真实,而用户将获得更强烈的“沉浸感”。随着游戏内环境越来越丰富,虚拟人物越来越生动,虚拟世界的范围将越来越大。

HoloLens近期举办了一场竞赛,以确定应当开发什么样的虚拟现实游戏。参与投票者选出了太空探险游戏《Galaxy Explorer》。

2.购物前的虚拟体验:用户在购物之前去了解及试用产品,这一行业将被虚拟现实颠覆。

随着虚拟现实的发展,买房子的人不再需要亲自上门了解房产。在买房之前,他们可以通过虚拟现实体验居住在这些房子中。

类似地,虚拟现实将成为用户新的旅行代理,帮助用户了解度假目的地。非洲旅行服务提供商Matoke Tours今年早些时候推出了一款虚拟现实应用,使游客在前往目的地之前就可以体验乘坐热气球,以及去看大猩猩。

汽车厂商也将从虚拟现实技术中受益。沃尔沃已经试验了虚拟现实的试驾服务。

3.教育内容:凭借更具现实感的教材、课程和职业体验,虚拟现实将使教育更有效、更生动、更安全。

借助虚拟课程,苏格兰的学生可以参加南非的讲座。具备沉浸感的模拟环境将帮助学生更有效地学习外语。历史系学生则可以亲自体验当年的哥伦布发现新大陆,走入已经消失的古城。

虚拟现实也在改变职业培训。NASA的Sidekick项目在国际空间站中部署了HoloLens,帮助宇航员应对各种可能有危险的场景。类似地,HoloLens与凯斯西储大学合作,改革对外科医生的培训。借助HoloLens,学生可以更深入地了解肌肉构成,练习各种操作,而不必用真人进行实验,同时获得更深刻的认识。

虚拟现实有能力变革所有行业:产品设计、室内设计,以及汽车制造等等。为了实现这样的创新,各个领域的内容专家必须与科技行业的领导者合作,开发沉浸式的内容,用于培训、信息和娱乐。

虚拟现实带来的改变将比科技行业的想象中更快,目前这类技术已经做好了面向用户的准备,而我们需要专注于进一步的发展。(维金)

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