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什么才是真正靠谱的虚拟现实直播?
发表时间:2016年7月1日 10:41 来源:雷锋网 责任编辑:麒麟

自从虚拟现实火起来之后,几乎所有的领域都想跟虚拟现实扯上一点关系。VR游戏就不提,VR电影VR看房VR购物VR试衣,万事万物皆可VR。目前大热的直播当然也要跟着这股潮流VR一下,有很多相关的公司也都纷纷表示自己要做VR直播。但这里有个问题:VR直播怎么做?

有很多目前的VR直播无非就是将一般的直播的摄像头换成周天摄像头。有些仅仅是可以在手机或者电脑屏幕上通过拖拽窗口来看不同的角度,于是号称自己这种是“VR直播”,但我们一般只能称之为全景直播;而有些则是使用了双目全景摄像头,于是这样的直播需要佩戴VR头显来看(一般的默认设备是类Google Cardboard那样的塑料框/纸框手机眼镜盒),可以算作是真·VR直播。

但是这样的VR直播有什么意义吗?

跟VR电影一样,VR增加了直播的信息量,也减少了镜头的可能性,主播不再能够通过镜头的移动来强调给观众看到什么内容——其实如果观众转到镜头背面发现什么都没有的话,VR直播在这里有什么用处呢?而且由于目前的VR技术的限制,就算是号称全高清甚至是4K的VR全景摄像头,观众能看到的像素也仅仅是一小部分;这样就造成了VR直播会很不清晰,但是同样要负担高像素造成的对大容量和高带宽的要求,有大部分像素和带宽等于是浪费掉了。这样的简单的VR直播并不能体现VR的任何优势,却放大了VR的劣势,是伪需求,无意义的技术。

怎样的VR直播才有意义?

把直播和虚拟现实结合,得让观众能体验到以往没有的体验。虚拟现实的特点在于极高的沉浸感,用户戴上头显就仿佛真的处于那个空间,真的与主播面对面在一起;但是如果是真人,目前的技术还无法做到这样的水平,观众无非也就是从一个固定的视点(摄像机)去观察,但是如果是一个虚拟的角色,那就完全不同了。直播方可以控制虚拟角色身处的虚拟空间中的所有元素,让观众能够真的与二次元偶像在一起,这样的虚拟直播是目前的技术水平能完全做到,而且能够达到非常好的体验。

可以想象,一个可爱的二次元妹子在一个二次元的空间中与观众互动,唱歌跳舞,或者去做一些其他的事情;直播观众只需要戴上VR头显,就可以在这个空间里任意活动,以任意的视角和位置来观看虚拟偶像的直播。对于观众来说,这样的VR直播可以达成两种互相冲突的体验:在你看直播的同时,你知道有很多其他的观众在与你一起看直播,这是对人的社交心理的满足;但同时,这样的虚拟直播又可以让人觉得只有自己一个人与二次元虚拟人物共处一室,这是一种私密感。这两种对立的事情在这里被奇妙的被统合了。对于二次元受众,这绝对是一种全新的体验。

(Xsens运动捕捉系统)

(诺亦腾Perception Neuron)

而这样的虚拟直播在现有技术上是可以做非常好的实现的。让真人演员穿戴上一套类似诺亦腾Perception Neuron的动作捕捉服装或者Xsense运动捕捉套装,就可以实现虚拟偶像的实时动作捕捉。目前的计算机视觉和面部捕捉技术已经能够低成本并且实时的捕捉人的面部表情,并且将其与二次元人物的表情对应起来,在Steam上实际都有现成的软件:FaceRig+Live 2D Module。一个活生生的二次元偶像,可以唱歌跳舞,有生动表情,在一个可以任意布置的虚拟空间中,这绝对会引发一波热潮。

(facerig+live 2D module via:media.tumblr.com)

而且,虚拟直播的一大优点实际上是可以省掉VR直播所需要的高带宽的需求。虚拟直播与游戏是类似的,观众在直播开始时下载相应的引擎和资源,在直播过程中数据流只需要包含交互和动作的数据,这与VR直播要求的高码率高分辨率视频流所需要的数据流相比,要小至少一个数量级。

而且,这样的VR直播在技术标准化之后,内容生产将从专业机构转移到个人手中,这是任何一个内容生产/分发平台繁荣的基础。二次元的3D引擎驱动是现有技术,平价动作捕捉服装是现有技术,三次元——二次元表情映射是现有技术,变声器软件也是现有技术。将这些全部整合起来,大量的虚拟偶像VR直播就会纷纷出现,就跟当年的初音未来软件一样,形成一个繁荣的二次元亚文化社群。

(初音未来的演唱会via:i.gbc.tw)

虚拟角色的演唱会已经有初音未来为我们展示过了:相比于目前更像是噱头的VR直播,我相信虚拟直播将会是更有前景,也能给人带来全新体验的一个方向——前提是我们需要真的热爱二次元,热爱这一行业的人来踏踏实实的把事情做出来,否则就可能像手游业那些不懂二次元看见二次元大热就往里冲的公司一样,只能成为统计数据中的一个分母。说到底,科技不就是要为人带来更好的体验,不是吗?

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