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“神经猫”推升级版:基友模式来了 你还玩吗?
发表时间:2014年7月29日 12:18 来源:腾讯网 责任编辑:麒麟

“围住神经猫”基友模式

腾讯科技 相欣 7月29日报道

上周狂刷朋友圈的“围住神经猫”,让玩家们见识到了简单粗暴风格的游戏是如何凭借社交平台和贱萌搞怪风格逆袭的。

一个周末过去,“围住神经猫”的热度似乎已经不在,朋友圈中也鲜见有人晒出自己的成绩单。可见,“围住神经猫”这类游戏不得不面临一个共同困境:生命周期过短,后续如何增加用户粘度?

腾讯科技了解到,就在上周六,泥巴怪未来星公众号又上线了“围住神经猫2”的“基友”模式,基本玩法与前作相同,但玩家需要通过点击脚下的格子同时围住两只猫,难度更大。

“其实在‘围住神经猫’的前期我们是调低了难度后上线的,用较低的门槛来吸引用户多次参与和分享”,在接受腾讯科技采访时,该游戏的项目经理秦川表示。看到“围住神经猫”获得的成功和带来的巨大传播效果后,开始逐渐增加游戏的难度,比如刚刚更新的“围住神经猫2”的“基友”模式。

“围住神经猫”的前世今生

据了解,“围住神经猫”是由南京泥巴怪公司开发,其幕后操盘手只有两位,分别是项目经理兼开发秦川和美工师卢若晨。

秦川一直在公司旗下的育儿网从事开发工作,曾经开发过儿童页游《摩卡骑士》,一直梦想有一天能够编写一个能有百万级用户的软件或者游戏,而美工卢若晨则是个十足的游戏宅。二人只是泥巴怪网络技术公司的小职员,“围住神经猫”这款游戏甚至都没被公司立项。

谈到开发这款游戏的初衷,“围住神经猫”游戏开发者秦川对腾讯科技表示,本来是想希望借助简单好玩易传播的小游戏为微信公众账号提升订阅数做尝试,结果传播效果完全出乎他们的预料。

“最开始是在技术类用户里火起来的,随后横扫各种年龄层各种领域人群”。当然其中也有很多运气成分在里面,秦川补充说。

据了解,“围住神经猫”的灵感来自日本2007年的一款“黑猫”游戏,形象也是借鉴日本动漫《全是猫》。而细心的用户也不难发现,“围住神经猫”的形象已然发生了变化,全是猫经典的三瓣嘴不见了。

“其实我们最初是参考了‘全是猫’这个日本漫画里的形象,但由于版权原因,在第二天就换回了自己原创的形象,并且积极和日本漫画公司联系,希望重新能换回小白猫的经典形象”,秦川对腾讯科技说。

看了网上的游戏攻略和玩家所晒的成绩,秦川和卢若晨也向腾讯科技透露了他们的最好战绩,分别是2步和5步。“其实我们的经验反而没有网上攻略那么详尽,卢若晨则是纯靠运气和感觉;最差的战绩来自强迫症,必须每个格子填满才尽兴。”

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