腾讯科技 8月22日消息,网龙网络有限公司(00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币2.301亿元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润7.06千万元,环比减少16.9%。
2014年第二季度财务摘要
2014年第二季度营收为人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%。
2014年第二季度毛利为人民币208.2百万元,环比增长6.2%,同比增长1.4%。
2014年第二季度经营利润为人民币76.0百万元,环比减少33.6%,同比减少18.7%。
2014年第二季度本公司拥有人应占的非公认会计准则利润为人民币70.6百万元,环比减少16.9%。
2014年第二季度期内持续经营业务利润为人民币63.8百万元,环比减少17.9%,同比减少18.5%。
2014年第二季度每股基本盈利为人民币12.54分,每股摊薄盈利为人民币12.50分。
公司决议向于2014年9月8日是名列股东名册的本公司股东派付截至2014年6月30日止六个月的中期股息,每股0.20港元。
2014年第二季度运营摘要
2014年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。
2014年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
2014年第二季度网络游戏每用户平均收入(“ARPU”)为人民币295元,环比增长3.5%,同比增长4.2%。
2014年第二季度未经审核的财务业绩
营收
营收为人民币230.1百万元,上季度为人民币217.1百万元,环比增长6.0%;去年同期为人民币224.2百万元,同比增长2.7%。
来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币203.5百万元,上季度为人民币187.7百万元,环比增长8.4%;去年同期为人民币198.3百万元,同比增长2.6%。来自中国的营收的增加主要来自于2014年推出《魔域》资料片“暗黑龙骑-浩劫”强劲的表现。
来自海外的网络游戏及其他业务营收为人民币26.6百万元,上季度为人民币29.4百万元,环比下降9.3%;去年同期为人民币25.9百万元,同比增长3.1%。下降的原因主要受海外市场传统季节性因素的影响。
毛利及毛利率
毛利为人民币208.2百万元,上季度为人民币196.0百万元,环比增长6.2%;去年同期为人民币205.3百万元,同比增长1.4%。毛利率为90.5%,上季度为90.3%,去年同期为91.6%。
经营费用
销售及市场推广开支为人民币33.6百万元,上季度为人民币29.1百万元,环比增长15.3%;去年同期为人民币23.1百万元,同比增长45.4%。销售及市场推广开支的环比增加主要由于广告及推广开支增加所致。
行政开支为人民币71.6百万元,上季度为人民币56.9百万元,环比增长26.0%;去年同期为人民币53.9百万元,同比增长32.8%。行政开支增加主要由于(i)公司在长乐新的办公室所带来一般性开支;(ii)新聘员工成本;及(iii)专业费用及出售91集团的税务资询开发成本为人民币51.7百万元,上季度为人民币41.0百万元,环比增长26.2%;去年同期为人民币37.6百万元,同比增长37.6%。开发成本增加主要由于公司持续投放资源以强化产品开发,而导致员工成本增加。
其他开支为人民币16.5百万元,上季度为人民币1.9百万元,环比增长771.2%;去年同期为人民币1.6百万元,同比增长945.7%。其他开支增加主要由于向北京师范大学捐款,公司认为透过支持研究及发展会对其教学战略作出补充。
经营利润
来自持续经营业务的经营利润为人民币76.0百万元,上季度为人民币114.4百万元,环比下降33.6%;去年同期为人民币93.4百万元,同比下降18.7%。环比及同比的下降主要由于(i)《魔域》及《大海盜》的广告及宣传费上升;(ii)业务拓展导致员工成本上升;(iii)位于长乐新的办公室所带来一般性行政开支及(iv)上述向北京师范大学拨捐以支持研发及发展的举措。
来自持续经营业务的期内利润为人民币63.8百万元,上季度为人民币77.8百万元,环比下降17.9%;去年同期为人民币78.3百万元,同比下降18.5%。
每股基本、摊薄盈利分别为人民币12.54分及人民币12.50分,上季度分别为人民币15.70分及人民币15.61分,去年同期分别为人民币15.49分及人民币15.38分。