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中国互联网二十年 网络游戏发展关键词
发表时间:2014年4月29日 11:39 来源:中关村在线 责任编辑:编 辑:麒麟


不知不觉间互联网在中国已经走过了二十年,这二十年在不同的个体和群体身上都会有着不同的体验和感触,而网络游戏的从开始到兴盛再到走入平常恰恰是游戏玩家对于这二十年时光流转的深刻印记。

本次盘点的中国互联网二十年游戏关键词,主要是就网络游戏在中国的发展节点作为蓝本。

网游:这个概念是相对于单机游戏和局域网游戏而言的,大部分中国玩家初次接触到这个词基本是在千禧年前后。进入到2001年,中国网游市场真正迎来大爆发,中文网络图形游戏大批进入中国,一个时代就此开始并延续至今。

最初的记忆

免费游戏:经过了近5年的发展,到2205年中国网游市场进入了一个新的阶段,玩家们发现新的游戏再也不用花钱买CDKey或点卡了,就此也就标志着免费网游的开始和兴起。如今,免费游戏加道具收费的模式已经成为了网游运营方式的主流。

暴雪都开始免费了


页游:页游最早兴起于文字MUD和网游兴起之间的一个时期,主要以休闲小游戏呈现,并在网游兴起后迅速衰落。但在近几年又因网页技术的发展和生活节奏加快等原因,页游又有开始了新一轮的爆发。如今的页游在游戏类型和图形表现上都有了很大提升。

如今的页游


社交游戏:社交游戏也是也算是网页游中的一类,主要指代在社交网站中的基于社交关系的互动小游戏。社交游戏在国外兴起于Facebook,而在国内则是在人人网、开心网和QQ空间流行过一段时间,主要游戏有“抢车位”、“偷菜”、“好友买卖”等。

曾经流行的“偷菜”


手游:自从2011年智能手机在国内兴起,移动互联网时代正式到来之后,手机游戏逐渐成为当前游戏行业最大的市场。在智能手机之前的手机只有经典的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”等,而如今的手机游戏已经逐渐实现了从休闲小品到3D大作的全方位升级。

手机游戏已成为主流

这是我们盘点出来的中国互联网二十年游戏关键词,那么在大家的心目中,中国网游这近二十年最深的感触又是什么呢?欢迎一起来谈论。

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