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手游行业的颠覆者 酷酷跑手游平台
发表时间:2016年1月21日 11:57 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

近些年国内手机游戏行业飞速发展,手机网游玩家数量成倍增长,高质量付费玩家数迅猛增加,月流水过千万的手游产品层出不穷,2015年的明星手游产品,月流水已经突破5亿人民币。在行业玩家流水屡创新高的背景下,大量中小型手游研发商的处境却处境尴尬,需要投入大量资源对接国内诸多手游分发渠道,从而无力创造及发行优秀的手游产品。据第三方调查机构发布的数据显示,2015年国内上半年研发的手机游戏多达近5000款,进入测试的约有3000款,但最后成功发行的产品不足5%。与此同时,各大游戏平台和分发渠道的用户产品体验同质化严重,大多以手机市场、游戏中心或者广告媒体方式进行游戏分发,广大游戏玩家无法从游戏平台及推广渠道的产品中获得与游戏相关的深度服务。游戏行业呈现出发展背离的状态,一方面是行业体量迅速增长,另一方面却是广大游戏玩家渴求的高品质服务需求被忽视,中小型研发商也无法借助现有游戏平台和推广渠道的产品对用户进行服务。造成这种情况的主要原因是当前手机游戏行业仍处于高速发展阶段,相对于互联网的其他细分领域而言,游戏行业的流量变现是很容易的,从而导致业内的主流公司还都专注于流量变现,扩大流量来源以抢占更多的用户资源,却极少关注服务游戏玩家或者提供产品帮助游戏研发商为游戏玩家提供深度服务。

从手游中的网游分发渠道来看,目前国内几大互联网巨头已经占据手机网络游戏分发的半数市场份额,看上去像是一个成熟的市场,但是这样的渠道还是有很大局限性,由于其未满足游戏玩家深层次的游戏需求,玩家在游戏过程中极少会回流这些游戏推广渠道。这些游戏分发渠道在行业内无法形成闭环,会导致产品缺乏用户粘性,长期来看,如果出现有创新性的竞品,他们的用户难免会流失。

随着手机游戏行业逐步走向成熟,游戏平台的核心功能正在从简单地提供分发和下载功能转变成真正服务好广大游戏玩家,尤其是服务好其中的重度玩家。玩家对游戏平台的需求也不再是简单的下载游戏,众多玩家们开始趋向于将游戏当做一种休闲及社交方式,需要从游戏内及游戏衍生服务中获得更多信息、乐趣或满足自己的社交需求。近日,一个名叫“酷酷跑”的游戏平台闯入公众视野,在游戏市场呼唤真正服务玩家的深度游戏内容及社交产品出现时,酷酷跑游戏平台首当其冲,凭借对玩家的独特服务,成为快速崛起的新星。酷酷跑平台存在的最大价值是为广大玩家提供服务以及提供渠道让第三方(比如游戏研发商或者某些重度游戏用户)服务手机玩家。酷酷跑游戏平台搭建好了为玩家服务的桥梁并设计了非常巧妙的回报模式,让真正懂游戏的人员能够参与到服务游戏玩家,促进玩家互动,同时让游戏玩家在使用过程中能够获得更多游戏相关信息及被其他玩家关注。有时候也不一定是制作游戏的人最懂游戏的精髓,真正懂游戏并了解玩家需求的更可能是一些游戏高手,在没有平台的情况下是很难指望这些游戏高手站出来直接服务玩家,也很难形成玩家之间的互动。

酷酷跑平台就是在搭建这样的桥梁,率先真正关注给手游玩家提供高质量的游戏服务和体验,它给玩家提供了大量原创内容和游戏互动产品及服务,还帮助和扶持行业内的中小研发商运营游戏及方便他们为游戏玩家提供服务,与他们共赢发展,给游戏研发商提供了包括宣传推广、客户服务、数据分析、扩展注册、深度挖掘用户需求、留存高价值游戏用户等诸多服务。一个平台完成所有服务,环环相扣,让游戏研发商省心省力,给他们提供更多实现成功的机会,也为广大深度玩家提供专业的游戏内容及个性化的服务及互动产品体验。对于这样一个专注于满足手游玩家高品质需求和扶持游戏开发商的平台,在整个手游生态链中是独一无二的,能否成为行业第一尚需要留给市场考验。我们期待着这个手游行业的颠覆者能够越跑越远。

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