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星轮VR分体机: 再也不用背着电脑主机打怪兽了
发表时间:2016年3月16日 14:16 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

根据著名的商业科学家马尔科姆·格拉德威尔的市场流行法则,一个事物能不能流行起来关键要看事物本身是否具有足够大的吸引力;换句话说体验才是王道!2016年是VR市场普及元年,全球众多的硬件厂商都扎堆VR领域。包括苹果、谷歌、facebook、微软、索尼、HTC、三星、等数十家科技巨头都在战略布局VR,其火热程度令人咋舌。反观国内市场,在VR热潮的推动之下,一大批的跟随者也趋之若鹜,快速推出产品抢占市场,以致出现产品良莠不齐,产品体验欠佳,使第一批VR体验者大失所望。

目前,国内外占主导地位的VR设备是PC头盔,以OCulus和HTC Vive为代表。它们依托电脑主机的高性能配置,可以满足发烧级、重度体验者的需要。HTC Vive目前在深圳举行消费者体验活动,体验者的共同感受就是效果很惊艳,但就是被连PC的数据线束缚,转下身都担心被绊到。PC主机强悍的性能支持,让游戏发烧友体验高度的沉浸感、精细的画面和运行重度游戏顺畅感,是PC头盔的优势。但PC头盔受地理位置的限制,很难满足个人消费者对移动畅玩体验的巨大需求,网上曾流出背着电脑主机打怪兽的图片成为网红,这充分说明目前VR产品出现一个主要矛盾:VR产品的可重度体验与可移动性之间的矛盾。

VR游戏发烧友:背着电脑主机打怪兽

说到这里可能有人会说,以三星Gear VR为代表的VR手机盒子很方便啊,移动性很强。没错,VR手机盒子的便携性是最好的,但手机盒子满足的是入门机体验,受限于手机盒子的性能和手机本身的性能,手机盒子是轻度体验的VR产品,无法满足中高级性能要求的重度体验要求。

因此,目前市场上急需将可移动与重度体验达到平衡的产品,正是在这样的情况下,星轮VR分体机应运而生。

在2016 VR分享交流会,掌网科技带来了一款”为重体验而生“的星轮分体机,获得业界一致好评。掌网科技的星轮分体机,主机平台采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192个CUDA核心的GPU,深度定制安卓系统,全面支持DX11和OpenGL4.4,能够长时间稳定运行各种游戏和视频。目前全球有能力做这种游戏主机的只有四家:英伟达、爱奇艺、斧子科技和掌网科技。英伟达是世界上做显卡最牛的公司,英伟达游戏主机就是想树立一个行业标杆,带领大家一起玩,共享生态链。

另外,星轮分体机的VR头盔还可单独连接电视机和电脑显示器使用,连上PC主机就是一个PC头盔,可以玩普通桌面游戏。它的分辨率达到2K级,实现720°沉浸,低延迟、低眩晕,观看视角高达到110度,这也是目前VR产品可以达到的最高视角。还有一点就是星轮分体机主机机身小巧,随身携带方便。综合来看,相较于一体机和手机盒子,星轮分体机的性能大大的提高了,减少了卡顿的情况。而在移动性上,又解决了PC头盔携带不便的问题。



目前VR设备的发展主要还处在依靠技术驱动的发展初期阶段,比如位置追踪技术、触觉反馈技术以及VR产品核心的3D显示技术等等,这也是为什么那些拥有3D显示技术积累的厂商,能够率先进入VR市场的主要原因。而目前全力进军VR领域的掌网科技,是中国立体行业目前唯一一家将自主知识产权、自主品牌、自主制造相结合并批量生产世界首创立体产品的国家级高新技术企业。拥有自主创新、自主知识产权、国家标准、技术专利等200多项,是国内唯一一家具有立体图像采集、显示技术的企业。这也是掌网科技区别其他VR厂商的最大不同。

作为一个立体视觉整体解决方案提供商,掌网科技掌握了从芯片(自有3D图像采集芯片,CPU/GPU跟Intel\nVDIA深 度合作)、方案研发设计到生产集成等一系列成熟的生产制造与供应链体系。随着掌网旗下VR品牌星轮分体机的上市,想必它未来将继续在VR体验上发力, 为重度VR体验而生。

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