您现在的位置:首页 >> 新•资讯 >> 正文
光场VR研究处起步阶段 我国有望抢占领先地位
发表时间:2016年7月11日 23:06 来源:赛迪网-中国电子报 责任编辑:编 辑:麒麟

上海科技大学教授 虞晶怡

虚拟现实(VR)在经历了几十年的发展和技术储备后,近几年呈现出井喷式增长,美国高盛公司2016年初预测,虚拟现实和增强现实将继个人电脑和智能手机之后,成为下一代的大型计算平台,其产生的新的市场规模在未来十年内将有望达到800亿美元。在VR的竞技场里,诸如Facebook、Microsoft、 Google等高科技巨头纷纷加入角斗,更有数量众多的初创公司推动VR技术的飞速发展。由于技术的发展和资本的注入,一个新的虚拟现实产业生态正在形成,市场的期望为虚拟现实相关的各个行业提供了广阔的发展机遇,也对虚拟现实技术的突破提出了巨大的挑战。

虚拟现实的目标是通过计算机、电子、通信等技术的结合,创造出人眼无法分辨的虚拟场景,使人们能够产生身临其境的切身体验,犹如沉浸在这种虚拟的环境一般。为了使虚拟现实内容更舒适而且真实地被人眼所接受,虚拟现实设备必须产生符合人眼在自然状态下观察物质世界习惯的场景,然而,现有的VR技术并不能完全满足这样的需求,由此带来的沉浸感不足、交互感低和健康等问题造成VR体验还远远低于人们的预期。近年来,计算成像领域的光场技术凭借其能够捕获完整高维度光场信息的能力,为突破虚拟现实中的技术瓶颈提供了绝佳的解决方案,从而能使人眼真正获得“眼见为实”的沉浸式体验。

人眼无法分辨的虚拟与现实

人的眼睛是获取外界信息最主要的渠道,经过长时间的生理进化和日常训练,人眼形成了感知外部世界的一种本能,其中很重要的一点就是感知深度信息,这包括双目视差、运动视差、单目遮挡和聚散度等几种方式。在佩戴头盔的情况下,人眼实际是聚焦在头盔的屏幕上,而虚拟现实则试图“欺骗”人眼和大脑,仿佛双眼是聚焦在不同的距离。当显示的内容稍有差错或延迟,人眼就会敏感地察觉到,并造成相应的神经系紊乱,引发诸如头痛、眩晕、疲劳等不适症状。

实际上,当人在自然状态下观察目标时,眼睛是在不断变焦的,并且能够通过前庭视反射消除画面切换时的抖动和模糊。这是因为在人眼的周围有无数的光线,眼睛通过不断地改变焦距,采集来自不同方向和位置的光线,聚焦在不同的平面。加上头部的运动,人可以在很大的范围内不断地聚焦在所关心的物体上。也就是说,人需要时刻感知到周围来自不同位置和方向的光线,这就是光场。因此,虚拟现实要呈现人眼无法分辨的虚拟内容,就必须要借助光场技术来记录外部世界的完整信息,并将这些信息无损失地复现出来,才能使人眼获得在自然状态下观看的真实感觉。

传统的虚拟现实之所以不能完全符合人眼的观察习惯,就是因为其缺乏完整的光场信息。例如,人工合成的360°全景图片或视频,并不是真正的虚拟现实,因为这些图片或视频缺乏立体视觉效果。但是,即便采用了立体相机拍摄了三维空间信息,获得了双目立体视差,也并不是真正意义上的虚拟现实,因为这样的系统仍然缺乏运动视差,不能形成走入走出的沉浸感,只适合观看。再进一步,完美的沉浸感还需要加入聚焦信息,即人眼对焦在不同深度时,双眼的聚散程度不同,对焦所在的平面是清晰的,而其他平面则应该是模糊的。传统的VR系统完全没有提供对焦信息,整个画面都是清晰的,这就造成了人们长时间佩戴头盔后产生的各种视觉上的不适症状。真实世界的光场是四维数据,只有完全记录光场信息,并且不失真地重现出光场,虚拟现实所需要的沉浸感和走入走出效果才能淋漓尽致地表现出来。

光场的记录和复现

对于VR应用,光场是解决浸入感瓶颈难题的有效方法,其中的关键技术包括光场的记录和复现。光场信息包括二维的空间信息和二维的方向信息,目前主要有两种方式采集光场:相机阵列和微透镜阵列。麻省理工学院和斯坦福大学先后采用多相机阵列的方式搭建了光场采集系统,从每个相机拍摄到的图片进行重构,计算出四维光场。斯坦福大学的Ren Ng则采用把微透镜阵列置于探测器附近的方式,设计出单镜头的光场相机,通过重构算法得到完整光场。光场相机能够实现先拍照后对焦的功能,初创公司Lytro先后发布了两款基于此原理的光场相机,另外德国的Raytrix公司也有类似的产品问世。对于VR应用,Lytro也采用光场技术,准备发布一款名为Immerge的光场虚拟现实摄像设备,能够拍摄360度的全景光场信息。不管采用相机阵列还是光场相机,一旦四维的光场信息能够完整记录,就可以在后端的显示设备中进行光场复现。

[1]  [2]  
相关文章
关于我们 | 联系我们 | 友情链接 | 版权声明
新科技网络【京ICP备15027068号】
Copyright © 2015 Hnetn.com, All Right Reserved
版权所有 新科技网络
本站郑重声明:本站所载文章、数据仅供参考,使用前请核实,风险自负。