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富途证券:腾讯Q4营收848.9亿元,增长28%
发表时间:2019年3月22日 09:22 来源:新科技 责任编 辑:麒麟

富途资讯3月21日消息,腾讯在港股盘后发布了2018年四季报以及全年财报。

在四季报方面,四季度营收848.9亿元,同比增长28%。净利润197.3亿元,同比增长13%(非通用会计准则non-GAAP),在通用会计准则下,净利下降32%至142.2亿元。

来源:公告

在全年方面,腾讯营收破3000亿至3126.9亿元,同比增长32%;净利润774.6亿元,同比增长19%(非通用会计准则non-GAAP)。

来源:公告

详见:财报链接。

在市场较为关注的游戏方面,腾讯四季度网络游戏收入为241.99亿元,同比小幅下滑,2017年四季度网络游戏收入为243.67亿元。而腾讯全年网络游戏收入则增长6%至人民币1040亿元。

腾讯表示,由于业界积存了大量版号申请,游戏排期发布将较往年为慢。在健康游戏方面,其有39款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中包括最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》等。

腾讯财报显示,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。但由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。腾讯总裁刘炽平表示,《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,在中国,虽然这个类别中也有一些其他游戏拿到版号得到批准,但腾讯在该游戏上没有新的进展,现在这个版号本身我们在积极沟通。

腾讯称,预期未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加。并预计海外市场将提供巨大的机遇。而腾讯总裁刘炽平则表示,在即将来到的第一季度里面,腾讯可能会公布一个新的收入板块。

在分部业务收入方面,2018年,增值服务营收为1766.4亿元,占总营收为56%;广告总营收占19%,其他营收占25%。网络广告和其他业务营收占总营收比例逐步扩大:

来源:公告

不过,腾讯网络广告业务2018年第四季的收入仅增长5%至170.33亿元,显示增速放缓。

在派息方面,董事会建议派息1港元(2017年为0.88港元)。

在月活数方面,截止2018年底,微信月活数将近11亿(10.97亿),同比增长11%;QQ月活数为8.07亿,同比增3%:

来源:公告

在公司员工薪酬方面,腾讯目前有员工54309名(2017年为44796名),总薪酬成为421.53亿元人民币(2017年为348.66亿元),也就是说,人均年薪77.6万,折合月薪6.46万。

来源:公告

在投行评级方面,综合38家券商的评价,截至上周五,有超过90%券商给予腾讯「买入」或「跑赢大市」的评级,目标价中位数是394.4港元,以上周五收市价339港元计,相当于有约16%潜在升幅。其中,瑞信(411元/跑赢大市)及富瑞(405元/买入)两家券商比较乐观,而德银(337元/买入)则相对保守。

财报发布后,腾讯控股 (NNND)在德国法兰克福市场跳水,一度跌超4%:

来源:英为财情

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