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震荡一年后,中国游戏业的春天与新起点
发表时间:2019年4月8日 16:54 来源:新科技 责任编 辑:U

而在海外市场上,中国游戏公司这一年也大有斩获。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。腾讯、网易等公司拿出了有全球影响力的作品,而一些中小厂商在海外市场找到了属于自己的生存空间。

更智慧的监管 更有效的引导

过去20多年,中国游戏业从无到有,中国也成为世界最大的游戏市场。这个过程中,来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。

20多年前,在游戏被视作“洪水猛兽”的年代里,监管部门的风格相对直接。2000年6月,由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这对国内主机游戏行业影响极大,也间接推动了网络游戏成为国内游戏的主流。

此后,随着人们对游戏产业理解的加深,监管部门对游戏业的监管方式也更具智慧,在chinajoy和游戏产业年会等活动上,监管部门也与游戏企业们有了更多的沟通与了解。

而去年以来,版号停发以及在未成年人保护等方面的监管,本质上是对游戏产业在发展过程中出现问题时的“纠偏”。

从今天的结果来看,这些措施无疑是及时而有效的。它让游戏行业优胜劣汰——如Gamelook所言,它完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势,也让其重新审视自身的社会责任。

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