Reed Hong Cocos-BCX 首席技术专家
自上线以来就开启 Apple Store 霸榜的《一起来捉妖》中因为涉及到了区块链概念,而受到了行业的广泛好评。这为区块链带来更多包括玩家、资本在内的关注,对链游从业者是一件好事。沙龙上 Reed Hong 从区块链概念出发,分享区块链如何帮助资产流通效率提升,帮助游戏生成全新的生态价值,并且提供可信任的激励模型与利益分配模式,玩家对资产享有所有权。接下来的六月份,Cocos-BCX 将推出下一代游戏数字经济平台进行测试,同时开展用户激励计划,欢迎关注。
《区块链游戏如何盈利》
Joy Zhang Cocos-BCX研究院 Dapp 开发顾问
沙龙上,Joy Zhang 首先简单介绍了 DApp 的含义与特征,同时强调目前 DApp 最好的落地方向之一便是区块链游戏。通过举例 SatoshiDice(中本聪骰子)、 CryptoKitties(加密猫)以及 F3D(Fomo 3D)做例子,“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。” Joy Zhang 总结。
目前区块链游戏的困境:1、用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2、博彩类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3、区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。主要的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易(包括道具、礼包的预售);参与公链 DApp 开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。
最后,Joy Zhang 端出了一碗鸡汤:“ Richard Burton 说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”
此次广州站沙龙活动的成功举办,不仅加深了彼此的技术交流与分享,而且让 Cocos 团队深深感受到了来自开发者的热情与支持。未来,Cocos 引擎也将不断优化升级,将足迹踏遍福州、上海、杭州等全国各地,与开发者面对面直接交流,共同构建健康发展的游戏行业生态圈。