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内容匮乏将阻碍虚拟现实成为主流
发表时间:2016年4月4日 12:00 来源:新浪网 责任编辑:编 辑:麒麟

粉丝正在设想虚拟现实在游戏市场的潜力。虚拟现实将使游戏体验更真实,而用户将获得更强烈的“沉浸感”。随着游戏内环境越来越丰富,虚拟人物越来越生动,虚拟世界的范围将越来越大。

HoloLens近期举办了一场竞赛,以确定应当开发什么样的虚拟现实游戏。参与投票者选出了太空探险游戏《Galaxy Explorer》。

2.购物前的虚拟体验:用户在购物之前去了解及试用产品,这一行业将被虚拟现实颠覆。

随着虚拟现实的发展,买房子的人不再需要亲自上门了解房产。在买房之前,他们可以通过虚拟现实体验居住在这些房子中。

类似地,虚拟现实将成为用户新的旅行代理,帮助用户了解度假目的地。非洲旅行服务提供商Matoke Tours今年早些时候推出了一款虚拟现实应用,使游客在前往目的地之前就可以体验乘坐热气球,以及去看大猩猩。

汽车厂商也将从虚拟现实技术中受益。沃尔沃已经试验了虚拟现实的试驾服务。

3.教育内容:凭借更具现实感的教材、课程和职业体验,虚拟现实将使教育更有效、更生动、更安全。

借助虚拟课程,苏格兰的学生可以参加南非的讲座。具备沉浸感的模拟环境将帮助学生更有效地学习外语。历史系学生则可以亲自体验当年的哥伦布发现新大陆,走入已经消失的古城。

虚拟现实也在改变职业培训。NASA的Sidekick项目在国际空间站中部署了HoloLens,帮助宇航员应对各种可能有危险的场景。类似地,HoloLens与凯斯西储大学合作,改革对外科医生的培训。借助HoloLens,学生可以更深入地了解肌肉构成,练习各种操作,而不必用真人进行实验,同时获得更深刻的认识。

虚拟现实有能力变革所有行业:产品设计、室内设计,以及汽车制造等等。为了实现这样的创新,各个领域的内容专家必须与科技行业的领导者合作,开发沉浸式的内容,用于培训、信息和娱乐。

虚拟现实带来的改变将比科技行业的想象中更快,目前这类技术已经做好了面向用户的准备,而我们需要专注于进一步的发展。(维金)

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