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Q1中国网游市场规模达415亿 动作游戏占比超5成
发表时间:2016年6月28日 08:06 来源:多玩游戏 责任编辑:编 辑:麒麟

2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓

2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。

2016Q1中国网络游戏市场细分结构:移动游戏占比超五成

移动游戏占比一路攀升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。

中国网络游戏上市企业收入规模Top15:腾讯网易遥遥领先,后位厂商间差距缩小

2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和移动端游戏的占比上越来越接近。两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间的差距则在缩小,完美、巨人、金山和37游戏等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,有望在2016年有较大提升。

2016Q1中国PC游戏市场规模轻微缩减

2016年Q1中国PC游戏市场规模继续缩减,约为203亿。一方面是因为缺乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然衰退;二是因为,手游产品吸收了一部分游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,目前端游市场规模的轻微下降尚且还在合理范围波动内,凭借着端游长生命力的特点,未来并不会有大的下跌,预计会稳定在200亿左右。

2016Q1中国网页游戏开服Top10:37游戏独占鳌头,页游生命周期变长

2016年Q1中国页游开服数据显示,37游戏在平台运营和页游自研方面继续领跑行业,并逐渐拉开了与第二名的差距。

游戏开服数Top10中,仅两款游戏为Q1上线的新游戏,以传奇霸业为首的老游戏表现出了强劲而持久的生命力。

艾瑞分析认为,网页游戏正式进入精品时代,持续化精品化运营成为大趋势。

2016Q1中国移动游戏市场规模超200亿

2016Q1中国移动游戏市场规模超过200亿,环比增长率回落至6.7%。艾瑞分析认为随着人口红利的用尽,移动游戏用户规模达到天花板,限制了移动游戏市场规模的增长。

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