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Q1中国网游市场规模达415亿 动作游戏占比超5成
发表时间:2016年6月28日 08:06 来源:多玩游戏 责任编辑:编 辑:麒麟

2016Q1移动游戏分发渠道:硬件厂商联合互补,提升渠道质量

以硬核联盟为首的硬件厂商们加深相互合作,利用互补优势,提升了渠道的质量,在优质产品的覆盖率上优于其它渠道。相比百度手机助手、应用宝等第三方应用商店,硬件厂商的可以在自家硬件上预装应用商店来提高用户覆盖率,手机出货量保障了用户来源,极大的降低了营销成本。

2016Q1中国移动单机游戏中类型占比:休闲益智类仍占大多数,单机游戏潜力大

单机游戏类型整体变化不大,休闲益智游戏凭借庞大的数量取胜。跑酷类和消除类因为有数款常年占据榜单前几位的王牌游戏,拉高了曝光指数占比。另外,值得注意的是,《我的世界》为代表的沙盒类游戏和《花语月》为代表的解密类游戏因为数量太低,并未进入前列。可见,非主流类型游戏也有出奇兵的可能。中小型CP可以把握机会,以有限的资金在单机游戏领域与大厂拼创意。

2016Q1中国移动网络游戏类型占比:角色扮演类游戏热度有所下滑,卡牌游戏再度来袭

2015年,以梦幻西游为首的角色扮演类游戏一路高歌猛进,引领了一股角色扮演类游戏的风潮。2016年Q1,这种趋势有所缓解。卡牌类、策略类、动作类和射击类等再度引起人们的关注。卡牌游戏凭借其上手难度低,玩法碎片化,自带收集养成属性等特点,在玩家中一直有着较高的呼声。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,好的IP+合理的数值设置,非常容易吸引玩家。

2016Q1中国移动游戏IP产品曝光Top10:游戏改编IP占七成,多数延用之前的游戏类型

IP手游曝光指数Top10中,由游戏IP改编的就占到7个,几乎均为经典端游IP,这类游戏IP运营多年积累了大量忠实游戏用户,在移植到移动端后有较高的转化率。除了火柴人联盟在游戏类型上有所变动,将原IP(英雄联盟)的MOBA类游戏改编成动作格斗游戏。其余IP改编均沿用了之前端游产品的游戏类型。

国产非低幼动画和日本动画排名:国产动画持续更新,日本动画以长期连载的经典作品为主

国产非低幼动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气。Top10作品中,通过持续更新不断拉高作品人气。

日本动画Top10以经典长期连载的作品为主,头部作品对几代人的影响可谓深远。

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