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专访陈昊芝:链游的红与黑
发表时间:2019年6月17日 17:06 来源:新科技 责任编 辑:U

2017年11月,加密猫出世,以太坊主网拥堵。开发者们从此便在区块链游戏的赛道上屡屡尝试。前有“莱茨狗”、“本体龙”,后有“一起来捉妖”,不同的“尝鲜式”游戏出现在玩家面前。可见,虽历经牛熊,区块链游戏行业发展势头依旧未减。

据RatingDApp的监测数据,目前以太坊、EOS、波场三条公链上可监测到的DApp数量为2400余个,在区块链游戏分类下已有670余个。这虽不及互联网游戏的九牛一毛,作为一个极为早期的产业来说,点滴尝试都可谓是“难能可贵”,更何况处在牛熊周期交替的局势中。

如今的区块链游戏行业,乘坐着新技术发展的快车,也扛着区块链改造游戏产业的大旗,动力和阻力的撕扯,让从业者忽高忽低,难以看清行业本质。

Cocos-BCX 发起人陈昊芝在接受金色财经记者专访时一语中的,“区块链技术并不能直接改善游戏的体验,更像是对于游戏的经济系统设计的一种补足。”团队研发的游戏公链Cocos-BCX刚刚结束了一年半的开发周期,准备上线主网测试链。身处区块链游戏行业旋涡中,如何才能看透区块链游戏的行业现状和产品本质,帮区块链游戏的从业者提前看到未来?

揭开区块链给游戏的假象

加密猫上线的5个月中,其交易额已超5亿人民币,数据惊人,但更恐怖的是后来居上的菠菜游戏,一个小游戏就能激发了数亿的单日交易量,这让从业者极端兴奋,也造成了鱼目混珠的假象。

菠菜类的区块链游戏,很好的利用了区块链的账户、加密货币支付、智能合约执行结算、匿名的特性。我们虽将之称为区块链游戏,实则与传统游戏的概念存在偏差。陈昊芝向金色财经解释了其中的认知差异。

“菠菜概念在传统游戏里很普遍,传统游戏里面有开箱子,我们称为玩法,其实就是个典型的概率问题,棋牌系列也叫轻菠菜,这是一个巨大的玩法类别。所以它与传统游戏并不割裂,但把菠菜的这种玩法或者叫概率性玩法放到了区块链游戏的玩法里,并不代表是区块链游戏的主要玩法。”因为菠菜游戏可以用H5实现,开发难度很低,DApp的表现又很差,无法吸引用户,所以大部分区块链游戏就做成了这种棋牌和菠菜类。

那么区块链对于游戏行业的真实帮助在哪里?

游戏的进化就是以提高体验为主的。即精致程度、即时性、沉浸感等。陈昊芝告诉金色财经记者,“但区块链是不能直接解决这一需求的。”在一个游戏的策划开发过程中,包含核心玩法、数值体系、经济系统三个重要的环节设计,核心玩法区分了游戏特点,数值体系决定了游戏玩家的参与难度,经济系统实现了买卖、交易。而区块链的帮助在于数字币支付和经济系统设计、节点治理模型设计、道具长久使用等。这些集中实现了玩家在体验上的提升:更具象的真实感。

无论是硬件的进步还是平台的迁移,都是不断提升游戏真实感的过程。例如AR眼镜,是现实场景中生成虚拟的物体,VR则是完全生成一个新的世界。这些提升实现了物理级别的反馈,完成了真实感甚至是交互,但对于真实感存在另外一个问题:数字道具如何实现物化的感受?

“其一就是它(数字道具)足够的真实,例如跟现实结合,五官可以触感到,其二区块链在这个领域又解决了另外一个问题:资产化的真实性。”陈昊芝继续解释到。虚拟道具可以实现了资产化,有两点特征,第一是长期有效,第二是可交易。可交易实现了定价,而长期有效实现了它(数字道具)的安全性。

当玩家对物理世界资产可以感受到的特征越多,所谓的心理感受就会越真实,游戏的体验是决定产品生死的重点,在玩家心理层面的信任和沉浸,可以形成玩家对游戏的“全面真实感”。

道具的长期使用也为体验做了推动,陈昊芝总结为,“关键在于道具的多次使用”。例如在腾讯的游戏“一起来捉妖”中,游戏中的道具使用了数字资产的协议,如果腾讯新推出“一起来捉妖”的其他版本,仍基于联盟链,会与“一起来捉妖”共用同一生态内的相同协议,因此道具具备实现长期有效的基础。

区块链游戏如何冲破牢笼

游戏行业的区块链应用处在拉扯中,资本的动力,开发设计的阻力,菠菜的虚火和圈外人对加密货币的零认知。从业者需要更多去思考“如何冲破阻碍的牢笼?”

目前的市场用户的规模太小,区块链游戏的玩家参与的大前提是持币者,持币者的属性是投资者,这样的现状要求游戏正确调整策略。

Cocos-BCX团队发现了些有趣的数据,从加密猫DApp上线至今,已生成4000万只猫,但所有账户中,却有70%的账户是无交易操作的僵尸账户。

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