专访陈昊芝:链游的红与黑
发表时间:2019年6月17日 17:06 来源:新科技
这样看来,区块链游戏产业或者说区块链产业的场景远远没有成熟。币值的成长和波动、政策的不明确都让场景成熟难以实现,行业现在正身处成长阶段。
但陈昊芝认为,如果比特币涨回到2万美金,甚至涨到5万美金,全世界可能会多一个亿的用户,很大概率会出现爆发点。但这仍旧需要2-3年的酝酿周期,其中包含12-18个月的技术发展时期以及应用和机制的磨合时期。
探索新动力
科技向善,行业向前,在等待行业转好的同时,更多的动力依旧来自产业内的实践,例如Cocos-BCX即将上线的主网测试链。
据Cocos团队描述,Cocos拥有全球的游戏开发者接近130万,在Cocos-BCX的社区中,已经包含了诸多DApp开发的指导模板。主网的上线对开发者来说是新动力,对Cocos-BCX本身是实践创新的尝试,而对区块链游戏产业来说,是一个案例,也未尝不会再次成为行业的风向标。
Cocos-BCX向金色财经透露,在Cocos-BCX的测试数据中,可以实现3000-5000TPS的高并发处理能力,如果利用云游戏模式,已足够支持10万用户同时在线运行纸牌游戏,在已有的高并发处理能力上,Cocos-BCX目前主要精力在开发扩展性的丰富。
在手游兴起的十年中,Cocos团队参与了8年的进程,成长为全球三大游戏引擎之一。带动产业标准形成,降低了游戏开发成本,而造就了诸多爆款。面对未来市值几万亿的区块链游戏市场,Cocos-BCX会继续参与下去,用区块链游戏生态支持方的身份。