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虚拟现实设备要想普及 必须攻克这五大难关
发表时间:2016年10月19日 21:01 来源:新浪网 责任编辑:编 辑:麒麟

第四大问题:操作方式单一太依赖体感

现有的VR产品大多有三种输入方式,分别是通过头盔内置的陀螺仪和加速计来测量头部动作,但太过于单一的方式不好用,因此有些厂商加入了手柄和体感装置。

这样虽然操作相对丰富一些,但还是有局限性,而且三种方式输入需要身体高度协调,时间长了容易让人反感,而且也更容易劳累。相比之下PC的输入方式就更多元化,未来一定会有个更多的解决方案,但现阶段看还不够丰富。

第五大问题:内容匮乏

其实影响VR发展最严重也是最大的问题就是内容,无论是游戏、应用还是视频,都是VR赖以生存的基础,现在越来越多的公司为VR提供内容服务,不过主要限于简单的视频、电影等,实际上现有的一些电影和视频并不能非常好的展示趣味性,刚开始觉得VR能够让人身临其境,但时间太长就会疲劳。

游戏方面也是如此,现有的VR游戏内容比较简单,作文短时间的娱乐或许还有不错的效果,但没有什么游戏是能够长时间吸引人的。一方面是内容本身的问题,另一方面也与晕动症等情况有关。

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