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VR游戏为何总是若即若离?
发表时间:2015年11月5日 11:32 来源:新科技 责任编辑:编 辑:麒麟

尽管科技巨头纷纷布局占位,VR设备持续推陈出新,但目前国内VR游戏似乎一直在不远的地方游离徘徊,难与广大玩家亲密接触。对此,VR内容提供商超凡视幻CTO朱昱地认为, 虽然VR技术有所发展,但内容的稀缺已成为VR游戏不能快速进入大众生活的重要原因,甚至严重制约着整个产业的发展。

VR游戏的”春天里“

经过多年的蛰伏,VR终于从奇幻的概念走向具体可感的产品。以Facebook斥资20 亿美元收购VR厂商  Oculus VR为开端,各大科技类企业纷纷跟进布局,VR已然成为当前市场的热门开发领域。

根据Digi Capital预测,至2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元。随着VR设备产业的全面崛起,VR技术的逐渐成熟,VR游戏也顺势展露生机,被认为是新一代游戏形式。

在近些年的各大游戏展会上,VR游戏一直是广大游戏玩家热衷体验的游戏类型。虽然业界对VR游戏发展潜力较为乐观,但目前其更多是少数玩家的珍藏,大部分玩家也只在相关展会上才能一睹芳容。

相比设备厂商大笔注资,批量挺进,VR内容领域多少有些落寞,厂家不多,作品甚少。分析人士指出,VR游戏是设备与内容结合的产物,需要两者的共同发展,但目前内容的稀缺已成为产业发展的巨大阻碍。

VR设备将更亲民

目前,众科技巨头正致力于VR设备的研发及应用的探索, 已生产出头戴式PC/主机、Mobile 等类型的VR设备,一个属于VR的时代正悄然开启。

虽然,VR设备百花争妍,但不少产品由于性能问题并不能给玩家以出色的游戏体验,同时价格整体还处在高位运行。对于市场潜力巨大的移动端VR设备需面对的问题,朱昱地分析指出,一是计算能力,虚拟现实游戏对设备的计算能力要求很高,但目前移动端计算能力难以有力对此进行支撑;二是续航问题,由于计算量大,电量消耗量也就更大;三是发热,计算量大容易出现发热问题,这会让玩家感到不适;四是SDK及大量开发引擎的频繁更新,会给研发者带来压力及烦恼。

目前,市面上也有部分效果出众的VR设备,沉浸感强、应用领域广。而国内外的VR手机盒子以使用门槛低、价格更易接受为突破点正面向大众玩家逐步普及。随着VR技术的持续走强,设备产量的增加,其设备的价格也将步入相应区间,这将为VR游戏产业的发展增加不小动力。

必须坚持做精品

业界把虚拟现实内容创作比作造梦,因为他们打造是一种逼真的视、听、触等感觉一体化的虚拟环境,从而玩家可以身临其境般去执行游戏任务。然而,看似美妙的体验感受,实现的技术却相当复杂,这是VR内容提供商稀缺的一大原因。

“在虚拟现实游戏里,人的速度一旦超过20米每秒,极有可能出现头晕。而要改变现状,需要掌握虚拟现实游戏中人的身高、移动速度、转动角度等方面的精确数据,” 朱昱地指出。

超凡视幻创作有“勇闯独木桥”和“The One”等代表作品,人称的语言,角色的技能,角色移动的速度、旋转的角度等方面皆因出色受到玩家的肯定。这其中,设计师就对角色设计、场景、技能、特效以及玩法等因素皆进行了综合考虑。

虽然VR内容创作难度很大,但朱昱地认为必须坚持做精品,因为早期的用户包含最狂热的玩家,他们很可能会成为VR游戏的“传教士”及未来的核心用户。

目前全国大大小小的VR体验店已有上百家,和所有电子产品一样,对于那些真正有意向购买VR设备的用户来说,他们需要真正体验过之后才会决定购买哪种设备。但店里供他们体验的VR内容过少,因此用户很难较好地体验到VR游戏的乐趣。VR游戏产业走向成熟,市场需要更多内容提供商的参与。

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