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BAT入局VR平台 使用场景仍是概念和噱头
发表时间:2016年12月26日 09:40 来源:新浪网 责任编辑:编 辑:十三幺

爱奇艺副总裁、VR负责人段有桥也认为,VR视频还在发展初期,VR行业爆发的时间也比预期要晚,“如果有100个视频,电视视频数量可能为20,而VR视频数量可能仅有10”。

即便市场的各种条件都不成熟,爱奇艺表示还会持续加大在VR影视剧方面的投入。然而,作为爱奇艺的母公司,百度除了推出“VR社区”以外,在技术和产品规划上并无其他投入。

今年以来,VR产业从上半年的万千宠爱,到下半年的谨慎理性,如同过山车般的体验,是国内互联网公司态度保守的重要原因,毕竟教育市场需要付出高昂的成本。对于腾讯视频、爱奇艺、搜狐视频、乐视来说,新技术的出现意味着新的内容迭代,投入VR领域也是必然。

网易杭州研究院院长汪源认为,VR产业会诞生两类领军公司,一是VR硬件公司,目前看来技术水平还是不够,必须要在分辨率上做到8K或16K才能有真实感。二是产业面的内容输入公司,比如腾讯和网易之类的平台,原本擅长的就是内容,包括电影、电影、游戏、新闻都在这个范畴,最终可能有三五家来吃掉市场份额。“我认为现在对VR的预期有点太高,真正要做到体验成熟,还需要三到五年的时间。”

的确,VR产业的成熟有赖于软硬件的共同完善,即便是手握重金和资源的BAT也在等待硬件基础的提升。

腾讯智能创新业务部负责人田刚表示,VR行业目前最需要的是整个产业链携手合作,共同制定标准。同时,腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持。

21世纪经济报道记者在腾讯VR的首页上,可以看到招募开发者的信息,也能看到腾讯要入手的方向:包括但不局限于游戏、电影、社区、直播、地图等。

总的来说,VR行业的爆发预期还未真正到来,BAT等巨头也不愿意贸然进入新的领域,在现有业务上锦上添花,或许是他们对VR最佳的诠释。(编辑:林虹)

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